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void | s3d::Shader::Copy (const TextureRegion &from, const RenderTexture &to) |
| テクスチャの内容を、同じサイズの別のレンダーテクスチャに描画します。 More...
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void | s3d::Shader::Downsample (const TextureRegion &from, const RenderTexture &to) |
| テクスチャの内容を、別のレンダーテクスチャに描画します。 More...
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void | s3d::Shader::GaussianBlurH (const TextureRegion &from, const RenderTexture &to) |
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void | s3d::Shader::GaussianBlurV (const TextureRegion &from, const RenderTexture &to) |
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void | s3d::Shader::GaussianBlur (const TextureRegion &from, const RenderTexture &to, const Vec2 &direction) |
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void | s3d::Shader::GaussianBlur (const TextureRegion &from, const RenderTexture &internalBuffer, const RenderTexture &to) |
| テクスチャの内容をガウスぼかしして別のレンダーテクスチャに描画します。 More...
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void | s3d::Shader::LinearToScreen (const TextureRegion &src, TextureFilter textureFilter, const RectF &dst=RectF{ Graphics2D::GetRenderTargetSize() }) |
| 3D シーンを描画したリニア色空間のレンダーテクスチャを、メインのシーンに転送します。 More...
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void | s3d::Shader::LinearToScreen (const TextureRegion &src, const Vec2 &pos, TextureFilter textureFilter=TextureFilter::Linear) |
| 3D シーンを描画したリニア色空間のレンダーテクスチャを、メインのシーンに転送します。 More...
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void | s3d::Shader::LinearToScreen (const TextureRegion &src, const RectF &dst=RectF{ Graphics2D::GetRenderTargetSize() }, TextureFilter textureFilter=TextureFilter::Linear) |
| 3D シーンを描画したリニア色空間のレンダーテクスチャを、メインのシーンに転送します。 More...
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