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| double | Sine0_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | サインカーブに従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sine0_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | サインカーブに従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Square0_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 矩形波に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Square0_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 矩形波に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Triangle0_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 三角波に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Triangle0_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 三角波に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sawtooth0_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | のこぎり波に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sawtooth0_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | のこぎり波に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Jump0_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | ジャンプする運動に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Jump0_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | ジャンプする運動に従って、周期的に [0.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sine1_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | サインカーブに従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sine1_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | サインカーブに従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Square1_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 矩形波に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Square1_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 矩形波に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Triangle1_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 三角波に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Triangle1_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | 三角波に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sawtooth1_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | のこぎり波に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Sawtooth1_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | のこぎり波に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Jump1_1 (double periodSec, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | ジャンプする運動に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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| double | Jump1_1 (const Duration &period, double t=Scene::Time()) noexcept |
| | ジャンプする運動に従って、周期的に [-1.0, 1.0] の値を返します。 More...
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